{"id":30891,"date":"2026-10-14T14:40:36","date_gmt":"2026-10-14T17:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/zerohoranews.com\/?p=30891"},"modified":"2026-10-14T14:40:36","modified_gmt":"2026-10-14T17:40:36","slug":"criador-de-dragon-quest-faz-jogo-com-ia-em-cerca-de-30-minutos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zerohoranews.com\/?p=30891","title":{"rendered":"Criador de Dragon Quest faz jogo com IA em cerca de 30 minutos"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Yuji Horii, criador da s\u00e9rie Dragon Quest, apresentou um jogo desenvolvido com ajuda de intelig\u00eancia artificial em aproximadamente 30 minutos. Chamado Interrogation Room Komiya, o projeto \u00e9 uma aventura textual de investiga\u00e7\u00e3o em que o jogador precisa interrogar um suspeito e identificar contradi\u00e7\u00f5es em suas respostas.<\/p>\n<p>O designer japon\u00eas compartilhou a experi\u00eancia nas redes sociais e destacou a facilidade de transformar uma ideia em um jogo com o aux\u00edlio da tecnologia. Segundo ele, ferramentas de IA permitem criar uma experi\u00eancia simples por meio de instru\u00e7\u00f5es, mesmo sem saber desenhar ou programar.<\/p>\n<p>Para explicar a diferen\u00e7a, Horii lembrou o desenvolvimento de The Portopia Serial Murder Case, lan\u00e7ado em 1983. Naquele projeto, ele criou a hist\u00f3ria, desenhou as ilustra\u00e7\u00f5es e escreveu a programa\u00e7\u00e3o sozinho. A compara\u00e7\u00e3o chamou aten\u00e7\u00e3o para a redu\u00e7\u00e3o do trabalho t\u00e9cnico necess\u00e1rio para testar uma proposta de jogo.<\/p>\n<h2>Investiga\u00e7\u00e3o tem prazo para obter uma confiss\u00e3o<\/h2>\n<p>Em Interrogation Room Komiya, o jogador interroga Komiya, um suspeito de 72 anos. O objetivo \u00e9 conseguir uma confiss\u00e3o antes da chegada de um advogado, prevista para as 23h.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/whatsapp.com\/channel\/0029Va9kFgRId7nRaEwtHh1m\" class=\"flex justify-center items-center gap-3 px-3 py-2.5 bg-green-500 text-white! no-underline! font-bold rounded-full my-4\"><span class=\"inline-flex gap-3 items-center max-w-10\/12 text-sm leading-4.5 font-semibold font-sans tracking-tighter whitespace-pre-line md:whitespace-normal xs:max-w-9\/12 md:text-lg md:max-w-full\"><svg width=\"40\" height=\"40\" viewbox=\"0 0 24 24\" fill=\"currentColor\" aria-hidden=\"true\" class=\"shrink-0\"><path d=\"M17.472 14.382c-.297-.149-1.758-.867-2.03-.967-.273-.099-.471-.148-.67.15-.197.297-.767.966-.94 1.164-.173.199-.347.223-.644.075-.297-.15-1.255-.463-2.39-1.475-.883-.788-1.48-1.761-1.653-2.059-.173-.297-.018-.458.13-.606.134-.133.298-.347.446-.52.149-.174.198-.298.298-.497.099-.198.05-.371-.025-.52-.075-.149-.669-1.612-.916-2.207-.242-.579-.487-.5-.669-.51-.173-.008-.371-.01-.57-.01-.198 0-.52.074-.792.372-.272.297-1.04 1.016-1.04 2.479 0 1.462 1.065 2.875 1.213 3.074.149.198 2.096 3.2 5.077 4.487.709.306 1.262.489 1.694.625.712.227 1.36.195 1.871.118.571-.085 1.758-.719 2.006-1.413.248-.694.248-1.289.173-1.413-.074-.124-.272-.198-.57-.347m-5.421 7.403h-.004a9.87 9.87 0 01-5.031-1.378l-.361-.214-3.741.982.998-3.648-.235-.374a9.86 9.86 0 01-1.51-5.26c.001-5.45 4.436-9.884 9.888-9.884 2.64 0 5.122 1.03 6.988 2.898a9.825 9.825 0 012.893 6.994c-.003 5.45-4.437 9.884-9.885 9.884m8.413-18.297A11.815 11.815 0 0012.05 0C5.495 0 .16 5.335.157 11.892c0 2.096.547 4.142 1.588 5.945L.057 24l6.305-1.654a11.882 11.882 0 005.683 1.448h.005c6.554 0 11.890-5.335 11.893-11.893A11.821 11.821 0 0020.465 3.488\"\/><\/svg>Entre no canal de WhatsApp <!-- --><br \/>\n<!-- -->do<!-- --> <!-- -->Metr\u00f3poles<\/span><\/a><\/p>\n<p>A investiga\u00e7\u00e3o exige comparar declara\u00e7\u00f5es, apresentar evid\u00eancias e escolher perguntas que revelem inconsist\u00eancias no relato. Tamb\u00e9m \u00e9 preciso acompanhar a agita\u00e7\u00e3o e a resist\u00eancia do suspeito, pois a condu\u00e7\u00e3o da conversa interfere no interrogat\u00f3rio.<\/p>\n<p>A proposta aproxima o experimento de Horii das aventuras textuais de mist\u00e9rio que fazem parte de sua trajet\u00f3ria. Em vez de apostar em cen\u00e1rios complexos ou combates, a experi\u00eancia se concentra nas informa\u00e7\u00f5es obtidas durante o di\u00e1logo e nas decis\u00f5es do jogador.<\/p>\n<p>O tempo de produ\u00e7\u00e3o relatado por Horii se refere a essa experi\u00eancia espec\u00edfica. Ele n\u00e3o permite concluir que um jogo comercial de grande escala possa ser desenvolvido nas mesmas condi\u00e7\u00f5es, j\u00e1 que projetos desse tipo envolvem outras exig\u00eancias de produ\u00e7\u00e3o, testes e acabamento.<\/p>\n<p>O caso ilustra como ferramentas de intelig\u00eancia artificial podem facilitar a cria\u00e7\u00e3o de prot\u00f3tipos e pequenas experi\u00eancias interativas. Para o criador de Dragon Quest, a principal surpresa foi conseguir produzir um jogo a partir de instru\u00e7\u00f5es, com menos etapas t\u00e9cnicas do que enfrentou no in\u00edcio de sua carreira.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.metropoles.com\/entretenimento\/games\/criador-de-dragon-quest-faz-jogo-com-ia-em-cerca-de-30-minutos\">Tribunal Bras\u00edlia <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yuji Horii, criador da s\u00e9rie Dragon Quest, apresentou um jogo desenvolvido com ajuda de intelig\u00eancia artificial em aproximadamente 30 minutos. Chamado Interrogation Room Komiya, o projeto \u00e9 uma aventura textual de investiga\u00e7\u00e3o em que o jogador precisa interrogar um suspeito e identificar contradi\u00e7\u00f5es em suas respostas. 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